用源码编译虚幻引擎,并打包到安卓平台
本文详细介绍了如何用源码编译虚幻引擎,并将其打包到安卓平台。
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在游戏开发中,状态机(State Machine)和行为树(Behavior Tree)是实现 AI 逻辑的两种常见方式,它们各自有着不同的适用场景与优势,理解它们的原理和应用将有助于设计高效、灵活的游戏 AI。
在软件开发中,架构模式是设计和组织代码的重要方法。本文将详细介绍三种流行的架构模式:ECS(Entity-Component-System)、MVC(Model-View-Controller)和MVVM(Model-View-ViewModel)。我们将探讨它们的定义、特点、优缺点以及在实际开发中的应用示例。
对于游戏创作而言,背包是一个极其常用的功能,正好最近在考虑制作类塔科夫背包,就想着使用泛型去做一个万能的背包;
在现代游戏开发中,抗锯齿、环境光遮蔽以及其他渲染特性在画质提升和性能优化上扮演了重要角色。接下来我将对这些技术进行更详细的解释,包括它们的工作原理、实现方式以及对画质和性能的影响。
八叉树(Octree)是一种空间划分数据结构,广泛应用于三维计算机图形学、物理仿真和游戏开发中。通过递归划分三维空间,八叉树能够有效管理和优化场景中的物体,加速碰撞检测、光线追踪和视锥剔除等操作。
为更好地理解这两者的区别,我决定通过源代码进行深入研究。本文将分析这两个函数的实现机制,探讨它们在性能和使用上的差异,并总结在使用时的最佳实践。
本篇文章深入探讨 C++ 中的智能指针,介绍 std::unique_ptr、std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 三种常见的智能指针类型,分别讨论它们的特点、使用场景以及常见的内存管理问题。通过代码示例和个人理解,解释了智能指针如何利用 RAII 技术解决手动内存管理中的困扰,如循环引用、悬空指针等问题,最终帮助开发者更高效地管理内存。
文章详细介绍了四种常用的关联式容器:Map、Multimap、Set、MultiSet。每种容器的核心特点、复杂度分析以及代码示例均清晰明了。
文章详细介绍了五种常用的序列式容器:array、vector、deque、forward_list和list。每种容器的核心特点、复杂度分析以及代码示例均清晰明了。