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3 篇博文 含有标签「Unity」

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从画质设置看游戏引擎(其一)

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在现代游戏开发中,抗锯齿、环境光遮蔽以及其他渲染特性在画质提升和性能优化上扮演了重要角色。接下来我将对这些技术进行更详细的解释,包括它们的工作原理、实现方式以及对画质和性能的影响。

八叉树,分裂空间的魔法师

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八叉树(Octree)是一种空间划分数据结构,广泛应用于三维计算机图形学、物理仿真和游戏开发中。通过递归划分三维空间,八叉树能够有效管理和优化场景中的物体,加速碰撞检测、光线追踪和视锥剔除等操作。