状态机与行为树的实现;Behavior Designer的使用与自写状态机的几种方法;
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在游戏开发中,状态机(State Machine)和行为树(Behavior Tree)是实现 AI 逻辑的两种常见方式,它们各自有着不同的适用场景与优势,理解它们的原理和应用将有助于设计高效、灵活的游戏 AI。
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