补充知识点
注意
这里是个人过去遗漏的内容,不系统且不完整,请谨慎参考;
1、宏定义和typedef?
- 宏主要用于定义常量及书写复杂的内容;typedef主要用于定义类型别名。
- 宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;typedef是编译的一部分。
宏对比函数调用,同理,宏仅仅是文本替换,不存在调用,返回值,安全检测等操作。
- 宏不检查类型;typedef会检查数据类型。
- 宏不是语句,不在在最后加分号;typedef是语句,要加分号标识结束。
- 注意对指针的操作,typedef char * p_char和#define p_char char *区别巨大。
2、C++中struct和class的区别
相同点
- 两者都拥有成员函数、公有和私有部分
- 任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成
不同点
- 两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的
- class默认是private继承, 而struct默认是public继承
扩展:C++和C的struct区别
- C语言中:struct是用户自定义数据类型(UDT);C++中struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义,(C++中的struct能继承,能实现多态)
- C中struct是没有权限的设置的,且struct中只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数
- C++中,struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数,成员默认访问说明符为public(为了与C兼容)
- struct作为类的一种特例是用来自定义数据结构的。一个结构标记声明后,在C中必须在结构标记前加上struct,才能做结构类型名(除:typedef struct class;);C++中结构体标记(结构体名)可以直接作为结构体类型名使用,此外结构体struct在C++中被当作类的一种特例
3、C++的顶层const和底层const
概念区分
- 顶层const:指的是const修饰的变量本身是一个常量,无法修改,指的是指针,就是 * 号的右边
- 底层const:指的是const修饰的变量所指向的对象是一个常量,指的是所指变量,就是 * 号的左边
本质上是const修饰的具体内容。
举个例子
int a = 10;
int* const b1 = &a; //顶层const,b1本身是一个常量
const int* b2 = &a; //底层const,b2本身可变,所指的对象是常量
const int b3 = 20; //顶层const,b3是常量不可变
const int* const b4 = &a; //前一个const为底层,后一个为顶层,b4不可变
const int& b5 = a; //用于声明引用变量,都是底层const
区分作用
- 执行对象拷贝时有限制,常量的底层const不能赋值给非常量的底层const
- 使用命名的强制类型转换函数const_cast时,只能改变运算对象的底层const
const int a;
int const a;
const int *a;
int *const a;
- int const a和const int a均表示定义常量类型a。
- const int *a,其中a为指向int型变量的指针,const在 * 左侧,表示a指向不可变常量。(看成const (*a),对引用加const)
- int *const a,依旧是指针类型,表示a为指向整型数据的常指针。(看成const(a),对指针const)