📄️ Spine动画控制
Spine通过骨骼系统(骨架)来驱动 2D 图形,实现流畅的动画效果,适合角色动画的制作。其拥有很多优点,例如
📄️ 状态机与行为树
前言
📄️ 背包式通用网格构建
实际完成是一个通用背包系统,提供如下功能
📄️ 八叉树,空间划分
八叉树(Octree)是一种空间划分数据结构,广泛应用于三维计算机图形学、物理仿真和游戏开发中。通过递归划分三维空间,八叉树能够有效管理和优化场景中的物体,加速碰撞检测、光线追踪和视锥剔除等操作。
📄️ 渲染
笔记仍在完善中,请跳转部分内容见从画质设置看游戏引擎(其一)
📄️ 零碎的知识点
这里都是网上冲浪,群友撕逼,水群看到的知识点,暂时没有成体系。就先随手记下来。