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事件与委托

一、委托 (Delegates)

  1. 定义:委托是一种类型安全的方法引用,它可以指向一个或多个方法,并可以通过该委托调用这些方法。即委托该方法用以调用其他方法。

  2. 声明

    public delegate void MyDelegate(string message);
  3. 使用

    • 创建委托实例并指向方法:
    void MyMethod(string msg) 
    {
    Console.WriteLine(msg);
    }
    MyDelegate del = new MyDelegate(MyMethod);
    del("Hello, Delegates!"); // 输出:Hello, Delegates!
    • 委托可以指向多个方法(多播委托):
    del += AnotherMethod; // 追加方法
    del -= AnotherMethod; // 去除方法
    del += AnotherMethod; // 追加方法
    del("Hello again!"); // 将调用 MyMethod 和 AnotherMethod
    del = null //清空委托
    • 委托可以传参,只能绑定对应参数的方法,调用时传参:
public delegate void MyDelegate(int number, string message);
public void MyMethod(int number, string message)
{
Console.WriteLine($"Number: {number}, Message: {message}");
}
MyDelegate del = new MyDelegate(MyMethod);
del(42, "Hello, Delegates!"); // 输出:Number: 42, Message: Hello, Delegates!
  • 可以使用匿名方法和Lambda表达式
//匿名方法
MyDelegate del = delegate(int number, string message)
{
Console.WriteLine($"Anonymous - Number: {number}, Message: {message}");
};
del(100, "Hello from Anonymous Method!");
// 输出:Anonymous - Number: 100, Message: Hello from Anonymous Method!
//Lambda表达式
MyDelegate del = (number, message) =>
{
Console.WriteLine($"Lambda - Number: {number}, Message: {message}");
};
del(200, "Hello from Lambda!");
// 输出:Lambda - Number: 200, Message: Hello from Lambda!

实际使用中,往往会直接使用事件而不是委托:

二、事件 (Events)

  1. 定义:事件是委托的封装,允许类或对象向其他类或对象提供通知。通常用于实现发布-订阅模式。
  2. 声明
    public class MyEventPublisher 
    {
    public event MyDelegate MyEvent; // 声明事件
    }
  3. 触发事件
    protected virtual void OnMyEvent(string message) 
    {
    MyEvent?.Invoke(message); // 触发事件
    }
  4. 订阅事件
    • 在另一个类中订阅事件:
    public class MyEventSubscriber 
    {
    public void Subscribe(MyEventPublisher publisher)
    {
    publisher.MyEvent += HandleEvent; // 订阅事件
    publisher.MyEvent -= HandleEvent; // 取消事件
    }

    private void HandleEvent(string message)
    {
    Console.WriteLine($"Event received: {message}");
    }
    }

为什么常用事件而不是委托(来源于网络)

  1. 解耦合性
    • 事件提供了一种更好的解耦合机制。发布者不需要知道订阅者的具体实现,允许多个订阅者同时响应同一事件,而不会影响彼此的实现。
  2. 灵活性和多播能力
    • 事件支持多播,可以有多个订阅者,而委托通常是单一的。当需要通知多个对象时,事件显得更为合适。
  3. 安全性
    • 事件的封装性使得外部无法直接调用事件,而只能通过订阅和触发的方式使用,这有助于避免不必要的调用和潜在的错误。
  4. 标准化和一致性
    • 使用事件是C#语言本身提供的特性,符合事件驱动编程的标准,容易被其他开发者理解和使用。Unity和许多框架也倾向于使用事件,从而保持API的一致性。
  5. 便于调试
    • 事件的订阅和触发方式更容易在调试时进行跟踪和监控,尤其是在复杂的应用程序中,可以快速识别事件的发送和接收情况。

为什么?(个人理解)

我认为事件的优点在于封装,在事件中,事件是个容器,包含其拥有的方法,给出统一的操作唤醒,不允许太过自主的调用,减少了对具体实现的依赖。 以此带来了解耦合,灵活多播,使用安全等优点。

三、示例代码

以下是一个完整的示例,演示如何使用委托和事件:

public delegate void MyDelegate(string message);

public class MyEventPublisher {
public event MyDelegate MyEvent;

public void TriggerEvent(string message)
{
OnMyEvent(message);
}

protected virtual void OnMyEvent(string message)
{
MyEvent?.Invoke(message);
}
}

public class MyEventSubscriber {
public void Subscribe(MyEventPublisher publisher)
{
publisher.MyEvent += HandleEvent; // 订阅事件
}

private void HandleEvent(string message)
{
Console.WriteLine($"Event received: {message}");
}
}

class Program {
static void Main(string[] args)
{
MyEventPublisher publisher = new MyEventPublisher();
MyEventSubscriber subscriber = new MyEventSubscriber();

subscriber.Subscribe(publisher); // 订阅事件
publisher.TriggerEvent("Hello, World!"); // 触发事件
}
}

四、总结

  • 委托是一种类型安全的方法引用,允许将方法作为参数传递。
  • 事件是一种基于委托的通知机制,适用于实现观察者模式。
  • 委托和事件在C#中广泛用于异步编程、事件驱动编程等场景。